IT技術互動交流平臺

碎裂效果嘗試(clippath篇)

作者:__constructor  發布日期:2015-05-31 15:00:16

上一篇用canvas去實現碎裂的效果,優點在于性能流暢,缺點在于無法顯示3D效果(沒有去嘗試WebGL碎裂的研究……)、碎裂的實現也挺麻煩的,畢竟canvas中的clip只是獲取繪圖區域的一部分子區域,而并不是將某個元素取部分碎片,今天說的clip-path就不一樣啦,我本身很喜歡用這個去實現碎裂

不了解clip-path可點擊鏈接參考了解:http://www.w3cplus.com/css3/css-svg-clipping.html

先說說它的優點

1.可以實現碎片3D運動,各種亂飄,6的不行

2.原理比較簡單,方便理解

3.大部分DOM元素都可以實現碎裂!大部分DOM元素都可以實現碎裂!大部分DOM元素都可以實現碎裂!

重要的事情說三遍,大部分DOM元素是什么意思?無論你的div里面有啥、亦或是你的表單、你的img標簽、你的table,都可以實現碎裂,完全脫離了canvas繪圖環境的束縛!

是不是很讓人期待,但下面要先潑一盆冷水,在真實環境下,clip-path使用起來很不方便

1.IE不支持,FF不支持

2.非常的卡,因為DOM渲染的緣故,一旦碎片太多,簡直卡成狗

既然有好有壞,我們來看看效果吧~

這篇文章真的是我用心之作,從想法到實現,沒有參考過網上一個任何資源,網上clip-path基本上都是用來做外觀變動動畫的,可以實現很酷的效果。我在某天夜晚腦洞大開將其用作碎裂的實現,希望自己的研究能得到大家的認可

最開始出現的是一個表單,先貼出HTML和CSS代碼

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>無標題文檔</title>
<style>
    body,input,form{ margin:0; padding:0;}
    body{ overflow:hidden; background-color:#0FF;}
    
    #content{ width:600px; height:400px; margin:10px auto;
        -webkit-transform-style:preserve-3d;
        -webkit-perspective:800px;
        -webkit-perspective-origin:center center;
        transform-style:preserve-3d;
        perspective:800px;
        perspective-origin:center center;
    }
    
    #wrap{ width:560px; height:360px; box-shadow:2px 2px 4px 1px black; padding:20px; background-color:white; 
        transition:all 4s ease; 
        transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); 
         -webkit-transform-origin:center;
    }
    
    
    #wrap .fline{ height:70px; padding:10px; line-height:70px; text-align:center;}
    .fline span{ font-size:24px; font-family:Verdana, Geneva, sans-serif;}
    .fline input{ height:24px; width:200px;}
    .lastline input{ width:120px;}
</style>
</head>

<body>
    <div id="content">
        <div id="wrap">
            <form action=".">
                <div class="fline">
                    <span>Name:</span><input type="text" >
                </div>
                <div class="fline">
                    <span>Password:</span><input type="password" >
                </div>
                <div class="fline">
                    <span>Repeat Pass:</span><input type="password" >
                </div>
                <div class="fline lastline">
                    <input type="button" value="提交" >
                    <input type="button" value="關閉" id="shutdown" >
                </div>
            </form>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

注意,代碼中出現transition一律跳過,剛剛那個gif是用定時器實現動畫的,還有一種是利用transition實現動畫,兩種方式各有利弊,之后會貼栗子

先把js部分貼出來吧

<script>
    var oWrap = document.getElementById('wrap'),
        oForm = oWrap.getElementsByTagName('form')[0],
        oShutdown = document.getElementById('shutdown'),
        oContent = document.getElementById('content');
        
    oShutdown.onclick = function(){
        var w = oWrap.offsetWidth,
            h = oWrap.offsetHeight;
            
        var arr = cut(3, [[0,0],[w+7,0],[w+7,h+7],[0,h+7]], false);  //+7因為有7像素的陰影
        
        duang(oWrap, arr);
    }
    
    function duang(obj, arr){
        var left = obj.offsetLeft,
            top = obj.offsetTop;
            
        var    aF = [];
        
        for(var i = 0;i < arr.length;i++){
            var tmpObj = obj.cloneNode(true);
            tmpObj.style.position = 'absolute';
            tmpObj.style.top = obj.offsetTop - 10 + 'px';
            tmpObj.className = 'test';
            
            
            str = 'polygon(';
            
            for(var j = 0;j < arr[i].length;j++){
                str += arr[i][j][0] + 'px ';
                str += arr[i][j][1] + 'px,'
            }
            
            str = str.slice(0, -1) + ')';

            tmpObj.style.WebkitClipPath = str;
            tmpObj.style.clipPath = str;
            
            
            aF.push((function(obj, x, y){
                
                return function(t){
                    obj.style.transform = 'rotateX(' + t*x + 'deg) rotateY(' + t*y + 'deg)';
                }
                
            })(tmpObj, Math.floor(Math.random()*10 + 2), Math.floor(Math.random()*10 + 2)));
            
            oContent.appendChild(tmpObj);
        }
        
        var n = 0;
        
        setInterval(function(){
            
            for(var k = 0;k < aF.length;k++){
                aF[k](n);
            }
            n++;
            
        }, 30);
        
        obj.style.display = 'none';
    }
    
    function cut(iLayer, aPoint, isThin){
        var aResult = [];
        
        if(arguments[2] == undefined){
            isThin = false;
        }
        
        var x = [],
            y = [];
            
        for(var i = 0;i < aPoint.length;i++){
            x.push(aPoint[i][0]);
            y.push(aPoint[i][1]);
        }
        
        var dealX = x.sort();
        var dealY = y.sort();
        var randX,randY;
        
        var maxX = Math.max.apply(dealX, dealX),
            maxY = Math.max.apply(dealY, dealY),
            minX = Math.min.apply(dealX, dealX),
            minY = Math.min.apply(dealY, dealY);
            
        if(iLayer == 1){
            if(!isThin){
                randX = Math.floor((Math.random() * (0.6) + 0.2) * (maxX - minX)) + minX;
                randY = Math.floor((Math.random() * (0.6) + 0.2) * (maxY - minY)) + minY;
            }else{
                randX = Math.floor(Math.random() * (maxX - minX)) + minX;
                randY = Math.floor(Math.random() * (maxY - minY)) + minY;
            }
            
            for(i = 0;i < aPoint.length;i++){
                var tmp = aPoint[i+1] || aPoint[0];
                aResult.push([aPoint[i], tmp, [randX, randY]]);
            }
        }else{
            randX = (maxX - minX) / 2 + minX;
            randY = (maxY - minY) / 2 + minY;

            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[minX,minY],[randX,minY],[randX,randY],[minX,randY]], isThin));
            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[maxX,minY],[maxX,randY],[randX,randY],[randX,minY]], isThin));
            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[maxX,maxY],[randX,maxY],[randX,randY],[maxX,randY]], isThin));
            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[minX,maxY],[minX,randY],[randX,randY],[randX,maxY]], isThin));
        }
        
        return aResult;
    }
</script>

因為比較簡單易懂,所以沒怎么整理就放上來了

整個js的核心在兩個方法,一個是duang方法,還有一個是cut方法,這里也主要就是說這兩個方法

cut方法的作用是將一個長方形切割成一定數量的三角形

參數有三,分別是

1.三角形的數量多少(我稱為層數,稍后解釋)

2.長方形頂點坐標的數組

3.是否薄切形成三角形(默認為false,推薦為false)

詳細解釋一下,第一個參數為層數,為什么用層數這個名詞,因為我隨機形成三角形的算法和層似乎有關系,就用了這個命名

當iLayer為1的時候,會在長方形中隨機取一點,然后和四個頂點相連(這四個頂點也就是第二個參數),效果如下

當iLayer為2時,首先取長方形的中心點,將長方形平分成四塊,效果如下

然后每一塊在其中隨機取點與四個頂點相連接,相當于4次iLayer=1,用遞歸實現,效果如圖

iLayer等于3,4,5的時候同理,一般去iLayer為5的時候長方形就被分割的非常的碎了

參數2說過了就是長方形頂點數組,參數3是否薄切在于分割三角形的時候會不會出現非常細小的三角形,比如下圖中出現的兩個

不推薦出現這樣的三角形,因為后期效果中還是均勻一點的三角形比較好看。這樣cut方法就講好了,然后說說duang方法。方法如其名,就是加特效的

第二個參數是一個數組,給的就是cut切割出來的n個三角形的數組集合,然后克隆n個元素(長方形),加上clip-path使其變成一塊一塊的,通過定時器使其運動起來~雖然沒注釋,但代碼簡單,應該都能讀懂的

之前有說到transition和定時器效果的不同,下面貼一個transition的栗子,其中iLayer取了5,碎的很徹底,大家看一下效果

鷌䴕漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?欀瑔gZ?漥萬u?䴕ur?喎?http://www.bjxfcs.com/edu/ewl/瀏覽器無法立刻計算出變化的數值差,transition就會失效。所以我點擊關閉,彈出show time并不是真的想show time,而是必須給瀏覽器一個緩沖時間。所以第一個gif采用定時器實現時就沒有出現show time

2.transition是數值上的變化,但是不能從無到有。比方說left屬性0px到600px可以有動畫,但是本身沒有left,直接設置一個left為600px,是沒有變化的

3.既然transition坑比較多為啥不全部用定時器呢?因為iLayer過大時無法使用定時器,原因我給定時器設置的間隔是30ms,當iLayer比較大比如5的時候,30ms的時間根本就沒有處理完那么多三角形的變化,會出現很嚴重的bug,只能用transition……

——————————————————————————————————————————————————————————————

展望:

這種方式性能是很大的問題,關鍵在于能不能盡可能的優化,iLayer設置的合理值?用類型化數組使其加快性能?希望這個方法后面會有大展拳腳的時候!!

想象中一個效果是可以將頁面中的東西切片分割再重組,比方說當用戶點擊一個鏈接,整個頁面碎掉,再還原的時候就變成一個新的頁面,似不似很炫酷……估計會卡,后面有時間會寫一個看看,因為這段時間要準備去實習了,很忙,有時間再說……

結語:終于把自己一直想發的話題發了, 在五月的最后一天。從點子的產生到長方形隨機切割三角形的方法的實現,再到運動時遇到的一個又一個坑,我知道這個碎裂的實現有太多的不足,但我還是很開心,感覺就像自己發明了一個玩具一般

生命不休,奮斗不止~

Tag標簽: 效果  
  • 專題推薦

About IT165 - 廣告服務 - 隱私聲明 - 版權申明 - 免責條款 - 網站地圖 - 網友投稿 - 聯系方式
本站內容來自于互聯網,僅供用于網絡技術學習,學習中請遵循相關法律法規
香港最快开奖现场直播结果