• 熱門專題

  • 游戲開發

  • Egret白鷺H5小游戲開發入門(三)

    發表于:2016-12-14
  • 前言:  在上一篇文章中著重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。  對于這一節,我在講解的過程中會

  • 游戲開發  標簽:白鷺  小游戲  
  • Unity聲音音源組件

    發表于:2016-12-14
  • 音源組件(AudioSource)音源是場景中在某個位置的發聲裝置,好像一個喇叭。它播放著音頻片段(AudioClip)。發出的聲音將輸出到聲音監聽器(audiolistener),或者聲音混淆器(audiomixer)。稍后再說混淆器,一般相機會

  • 游戲開發  標簽:音源  組件  聲音  
  • Unity性能優化(2)官方文檔簡譯

    發表于:2016-12-07
  • 簡介如果游戲運行緩慢,卡頓,我們知道游戲存在性能問題。在我們嘗試解決問題前,需要先知道引起問題的原因。不同問題需要不同的解決方案。如果我們靠猜測或者其他項目的經驗去解決問題,那么我們可能會浪費很多

  • 游戲開發  標簽:性能  文檔  官方  
  • Unity AngryBots憤怒的機器人demo研究

    發表于:2016-11-24
  • 做為Unity早期的經典demo,一直從3 5以后沿用到4 7 x版本。但其內部一些做法十分不合理。比如使用過多的根目錄,創建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代碼實現過于隨意,代碼命名風格詭異等等。。并且

  • 游戲開發  標簽:機器人  
  • 游戲開發 小白學Lua(上)

    發表于:2016-11-14
  •   在很多游戲中,腳本語言是不可或缺的一部分,很多游戲都使用到了Lua,js,python一類的腳本,腳本語言可以在很多方面給開發進程帶來幫助。腳本語言可以作為初始化文件讀入變量和游戲數據的一個快速而方便的方法

  • 游戲開發  標簽:小白  
  • 一個初學者關于vr游戲開發的優化總結

    發表于:2016-11-09
  • 最近在做一個關于vr游戲的項目,作為一個剛剛畢業并且剛剛進入這一行業的新手,有太多太多的東西需要學了。經過這個三個月的時間,在整個團隊的合作下,算是基本完成了游戲吧,平臺是三星的gearvr,現有在三星官

  • 游戲開發  標簽:初學者  
  • 給游戲開發初學者的10條建議

    發表于:2016-11-01
  • 對于剛剛進入游戲開發領域的初學者,有時候可能會覺得不知道怎樣才能掌握游戲開發的知識和技術。其實,絕大多數的游戲開發,更多的是關于對開發過程的基本了解,而很少是如何寫復雜的代碼。開發者也需要懂得一些

  • 游戲開發  標簽:初學者  建議  
  • Unity3D基礎 讓物體動起來①UGUI鼠標點擊移動

    發表于:2016-10-25
  • 背景首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文

  • 游戲開發  標簽:物體  鼠標  基礎  
  • Unity3D官方案例2DGame帽子接球

    發表于:2016-10-25
  • 1 創建場景2 創建Background和Foreground工作層3 添加靜態景物1 導入靜態圖片2 創建靜態景物1 創建sprite:sky2 設置Position,紋理與層級SortingLayers:sprite的分類層,層級越靠前,優先級越高,相同情況下后被

  • 游戲開發  標簽:帽子  案例  官方  
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